Los 3 tiros · Vertical, Horizontal y Parabólico

Física · Cinemática

El mismo instrumento en 2D con escena cinematográfica: cielo, montañas, sol y estela del proyectil. Vectores vₓ y vᵧ descompuestos en vivo. Tiempo de vuelo calculado con la fórmula analítica exacta.

Vacío ideal DEMS
x (m) · alcance máx = 63.7 my (m) · altura máx = 15.9 m183755735101520↑ 15.9 m63.7 mlanzamientovₓvᵧ
Tiempo
0.00s / 3.60s
Altura
0.00m
Tiempo 0.0s, altura 0.0m, alcance 0.0m
Tiempo
0.00s
de 3.60 s
Altura y
0.00m
h₀ + v₀ᵧt − ½gt²
Alcance x
0.00m
v₀ₓ · t
|v| rapidez
25.00m/s
√(vₓ² + vᵧ²)
vₓ (horizontal)
17.68m/s
constante
vᵧ (vertical)
17.68m/s
subiendo
Altura máx
15.93m
en t = 1.80 s
Alcance máx
63.71m
en t = 3.60 s
Velocidad inicial (v₀)Magnitud del lanzamiento
25m/s
5m/s40m/s
Ángulo (θ)0° = horizontal, 90° = vertical
45°
0°90°
Altura inicial (h₀)Desde dónde se lanza
0m
0m30m
↑ Usa los controles flotantes sobre la escena para iniciar la simulación
v₀ₓ = 17.7 m/s · v₀ᵧ = 17.7 m/s · g = 9.81 m/s²
Altura vs Tiempo (parábola)
00.71.42.22.93.605.010.014.919.9ttiempo t (s)altura y (m)
trayectoria
y(t) recorrido
Parábola: sube, llega al ápice, baja
Alcance vs Tiempo (MRU)
00.71.42.22.93.6018.336.655.073.3ttiempo t (s)alcance x (m)
MRU horizontal
x(t) recorrido
x(t) siempre es línea recta (MRU horizontal)
Independencia de movimientos
El tiro parabólico es la suma de MRU horizontal (vₓ constante, sin aceleración) y MRUV vertical (a = −g). El movimiento horizontal no afecta al vertical ni viceversa. Por eso puedes analizarlos por separado.
En el ápice vᵧ = 0
En el punto más alto, la velocidad vertical se anula (solo queda vₓ). Por eso t_apex = v₀ᵧ/g. Si el tiro es puramente vertical (vₓ=0), en el ápice la rapidez es cero: el objeto se detiene un instante antes de caer.
Ecuaciones (componentes)
x(t) = v₀ₓ · t(MRU)
y(t) = h₀ + v₀ᵧ · t − ½ · g · t²(MRUV)
vₓ(t) = v₀ₓ(constante)
vᵧ(t) = v₀ᵧ − g · t
Rapidez actual
25.00 m/s = 90.0 km/h
Alcance máx
63.71 m
Tiempo vuelo
3.60 s